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無人島移住すんの?せんの?
\不要不急でも(。´・∀・)あつまれ?/

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モンスターハンターワールドの感想 ファーストインプレッション


 
こっち(・∀・)みるニャ!
 
 

 
オトモアイルーが、かわゆい…
 
かわゆい…
 
だのに、どうして!
 
 
 
マタタビあらへ━━。゚(゚´Д`゚)゚。━━ん!!
 
 
 
うう…うぅ…uhh…
 
前にも同じよーなことやった記憶…
 
いいもん。。
 
いいんだもん。。。
 
 
ワンコインだぞ!
 
500円なら…
 
 
 
DLCで勘弁し━━(# ゚Д゚)━━てやるわ!
 
 
あと、リノプロキャップもですね・・
 
 
それと、キックアクションもですね・・
 
 
あとそれとry
 
 

 
 
発売されました、モンスターハンターワールド(MHW)
 
モンハンの新作が据え置きハードで発売されるのは
2009年8月1日、Wiiで発売されたMH3tri以来となり、実に8年半振りだそうです
 
2/1のギルドカード

※字が小さくて見えない、見づらいのは仕様です
 
 
その間のモンハンは色々ありました
書き連ねると際限がありませんので省略
 
MHWが発売され、一週間ほど遊んだみましたので
アレが良い、コレがダメ
ここが楽しい、あそこが足りないなど
思ったこと、感じたことの感想を書いてみます
 
2/1時点
プレイ21時間、HR4

※文字は仕様ry
 
 
おおまかな感触はベータテストと大きな違いがありませんのでそこらへんは省略しとります
 
 
※ベータテストのアンケートに送った内容

 
 
※アンケートその2 

 
 
ほいだら、製品版のMHWってどんなもんじゃい?
 
 

 
 
あーだこーだ書く前に現時点でのMHWの印象を簡単に
 
ゲームの出来   70
操作性      85
アクション要素  65?
ハンティング要素 90
ストーリー    30?
BGM      50?
効果音      30
グラフィック   80
オンライン    0~50
マルチプレイ   10~80
 
総合       40~75点
 
現段階は、判断いかんともしがたき(・ω・`)
 
※注意
 グチや批判が多いです(主にオン周り
 
 
 
・ゲームの出来 70
 
 良くも悪くもモンスターハンター
 オープンワールドっぽさはなく、モンスターハンター
 モンハンが好きなら楽しめる内容。初めてでも遊びやすい
 
 シームレスになったフィールドは評価したいけど、ただ広くなっただけにも感じる
 武器のバランス、格差はまちまち?一部で強いとされる武器種あり?
 アイテムBOX、装備作成などのUIが使いづらく見づらい
 オトモアイルーが良い。歴代最高にかわいい。しかも頼りになる
 
 随所にロードが入る。そしてロードが長い
 ※PS4pro ゲームディスクでの読み込み時間
 ゲーム開始→拠点まで45秒
 拠点→集会エリアへ入るまで20~25秒
 集会エリア→拠点へ戻るまで35秒
 クエスト受注→出発まで30秒
 クエスト開始→フィールドへ着くまで15秒
 クエスト終了→拠点へ戻るまで30秒
 マイルームへ入るまで8秒
 マイルームから出るまで15秒
 いくらなんでもテンポが悪すぎ。ここで大きく減点
 
 マタタビがない。マタタビ爆弾がないリノプロス防具がない。キックアクションがない
 矢切りがない。ランスの突進に吹き飛ばし効果がない。敵のアイルーメラルーがいない
 教官がいない。それぞれ減点・・したいところだけど、客観性を鑑みてグっと堪える。。
 
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・操作性 85
 
 携帯機と比べて良くなりました
 ほとんどの武器が動きやすくなった印象
 アイテム使用時に歩けるようになりました。良し悪しあり
 視点カメラは相変わらず×。ダメ
 タッチパネルやゲームパッドの利便性が欲しく感じることもありますが
 MHWにはショートカット機能があり、そちらに慣れれば問題なし?
 
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・アクションゲーム 65?
 
 モンスターとの対戦、難易度など
 いやらしい動きをするモンスターは現段階(HR4)では少な目
 フィールドでの動きは楽になりました。ただ移動で煩わしさを感じることも。どこでも迷子
 ペイントボールの代替システムである痕跡が面倒な要素にもなっている。単純に探したい
 導虫システムがフィールドの広さ、複雑さから導入された気がしなくもない
 難易度は歴代モンハンと比べ、最も易しいかもしれません
 戦闘時間<索敵時間。追いかけっこ多め。ここで大きく減点
 
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・ハンティング要素 90
 
 採取、素材集めなど
 とても楽になりました。レア素材も過去と比べて出やすいらしい
 圧迫されていたアイテムポーチは自動調合でラクチンに
 モンスター素材も自動でアイテムBOXに送られお手軽に身軽に
 クエスト中に装備変更、アイテム補充、出し入れなどが行え
 戦闘時以外はいつでもキャンプへ戻ることが出来る。ようやく実装された感もあり
 
 環境生物の捕獲や生態系なども凝っています。好印象
 フィールドにある各種ギミックを使えれば狩りにメリハリが出ます
 スリンガーは使いこなせるようになると狩猟感がプラスに
 非戦闘時はスタミナ減少なし。モガの森に似た探索システムがとても楽しい
 
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・ストーリー 30?
 
 エンディングまで見ないと判断がつかないけど・・
 クエスト中に入るムービーが多く、長い。スキップ不可
 ゲーム進行の指示が頻繁に入り、やらされている感じが強い
 君はそこに必要なの、といった登場人物が多い
 設定は凝っている(風)だけど、説明や導入がいまひとつ
 ドスやトライのように、想像の余地がある方が”らしさ”あるんじゃないかな
 モンスターの登場シーンは良さげ
 
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・BGM 50?
 
 なにか聞こえるなー、程度の印象
 某無双ゲーのように鳴り響くエレキ!聞けよ盛り上げれよソロ演奏!
 みたく、ジャマをされてもイヤンだけど・・弱い
 ゆくゆくに期待
 
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・効果音 30
 
 全体的に軽くなりました。軽いけれど、遅くも感じる
 クエストを張った際に鳴っていたお約束の【ででん!!】が小さい
 クエスト準備完了時に鳴っていたお約束の【ちりりん】が小さい
 クエスト出発時に鳴っていたお約束の【ぱーぷー】のタイミングが難しく小さい
 斬烈弾が炸裂するシババババ!の音が気持ちよくない(シュワワワァ…)
 集会エリアにある銅鑼を鳴らせない
 ここらへん、ものすごく主観的な内容が多いです。客観性どこいってん
 
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・グラフィック 80
 
 モンハン過去最高のグラフィック
 雲間から差し込む太陽、落ちる夕日に注ぐ夜空は思わず見てしまうほど
 日本産のゲームでは良く頑張っている。海外と比べるとまだまだ途上
 モンスターは滑らかに。機械のような動きが異常だったのです
 フィールドのグラフィックはそこそこ。似ている風景が多く広さを感じづらい
 通路、出口などは分かりやすく表現されず。遊びやすさを重視してほしかった
 ここはゼルダブレスオブザワイルドと比べてしまいがち。あれは出来過ぎだしなぁ
 
  -------------------------------------------------
 
 
・オンライン 0~50
 
 感想のメイン処
 正直に言いますと、カプンコてめぇ許さねぇぞこんにゃろめ売ってやろうかと考えました
 売るに留まらず、ディスクを叩き割ってやり、カプコンへ送り付けてやろうか!
 とも考えました。それほどショックが大きいオンライン周りで愕然としていました
 ここを説明するとなると別記事が必要になるほどの量になるんだけど・・
 少し長くなりますが説明すると、村街の概念がなくなり全員が強制オンラインです
 
 拠点(集会所に近い)は16名のハンターが入ることが出来る、待望の多人数部屋だけど
 拠点はランダムに、バラバラに集められたハンターばかりとなりがちなんです
 同じ目的を持ったハンターが集まりクエストに向かうことが難しくなっています
 それどころか、目的を持たずにクエストを回す部屋としても機能しておらず
 各々が淡々とソロ、無言で参加し無言で解散するクエストを続けているのが現状です
 
 部屋名(正式には部屋と違いますがそう呼びます)を自由に決められない事も大きな原因に
 例え16人が部屋にいても集会エリア(マルチのメイン場所)には誰もいません。本当に
 集会エリアを検索しようものなら、ほとんどが1人部屋です。多人数でも人がいるだけです
 追い打ちのように不便で使いづらチャット機能がゴーストタウンに拍車をかけています
 更に死に体のオンラインには発売日から連続してPSNサーバーエラーを頻発させる
 とどめの一撃が見舞われました。全員強制オンラインの弊害だと思われます
 有料のネットワークサービスを提供しているのはSONYですが、共倒れで結構ですもう
 
 細かい仕様にも首をかしげる部分が多く、入室、クエストクリア後はお互いの姿が見える
 集会エリアのメイン場所へ戻されず、そこから最も遠い拠点の入り口へ戻されるため
 姿を見せながらやり取りを行うためには毎度、その都度に呼びかけ集合する必要がある
 強制オンライン集会エリアから抜けるにはゲームを終了する、ネット接続をOFFにする
 クエスト受付から他の集会エリアへ移動するを選ぶの三択のみ。左様ならば、ままならない
 
 どのように、良いように受け取ろうとしてもMHWのオンラインは酷いの一言で・・
 ただ、これからハンターが慣れ、この不便さに順応し、なんとかしようとさえすれば
 モンハンらしい、野良でも活気のあるオンラインが楽しめると思うのです
 なぜプレイヤー側がゲームの足りない部分を補い努力せにゃならんのだとも思いますが
 それでも将来にホンの僅かな可能性と祈りにも近い期待を込めて上限を50にしました
 早急に、なんとかしてくださいね。カプコンさん。手遅れになる前に。真顔ですよ私
 
 褒めるところがあるとすれば、無言入室、無言クエ貼り、無言ソロ出発ばかりの
 オンライン状況をモンハンらしさが全くなく異常だと感じず、挨拶不要、ソロ専で
 必要な時だけマルチで人さえ集まればよいとの考えや楽しみ方をされるハンターは
 居心地がよいかもしれません。こうしたオンラインにした意図は全く理解できませんけれど
 
  -------------------------------------------------
 
 
・マルチプレイ 10~80
 
 感想のメイン処、其の弐
 オンラインと似た部分が多いけど、フレンドとの遊びやすさを加味して判断
 
 こっちもゲームディスクをミキサーにぶち込んで粉々にしてやろうかと考えていました
 でも、遊んでいる内に便利な部分が徐々に見えてきたのでやや緩和。上限80に
 
 マルチよりソロの方が楽。強制オンラインなので厳密にソロという概念はなくなりましたが
 闘技大会を除くクエストは参加人数でモンスターが強化される仕様になりました
 クエスト参加が2人以上の場合はソロと比べ体力が一律に2.6倍へと強化されるようです
 2人~3人(あるいは4人)PTで行うクエストのほとんどがソロよりも時間がかかるように
 この仕様が手伝いマルチPTが激減しているのでは。困難なクエストにマルチで挑みクリアする
 モンハンらしい協力性がないがしろにされている風にも。考えれば分かることをなぜするかね
 
 従来のフレンドリストから気軽に参加する機能がありません
 フレンドと合流するには、本体のフレンドリスト→プレイ中のフレンド→セッションに参加
 を選び、一度ゲームタイトル画面に戻し(長いロードを挟む)、合流するセーブデータを選び
 対象のフレンドがいる集会エリアへ移動(長いロードを挟む)を行わなければいけません
 合流先が[プライベート設定]や、[サークル集会所]の場合は長いロードを挟んだ挙句に
 エラーと表示され再々にタイトルや拠点へ戻されます。不便極まりない
 
 双方向でやり取りを行えば合流が幾ばくか楽になりますが、その際の合流の仕方は
 [部屋番号を通知し入力してもらう]、[ゲーム画面から招待を送り受け取った招待から参加]
 となり、お互いにひとつふたつの手間がかかり気軽さはありません
 フレンドがどのような場所に、どんなハンターと一緒にいるのかも全く分からず
 最近のオンラインゲーム(スプラトゥーン等)にありがちな外部ツール、SNS頼りが強い
 
 唯一、サークルシステムが従来のフレンドリストと近い用途で利用が出来る?
 ただ、サークルへの勧誘参加が必須になり、サークルという名称や響きが合流への
 ハードルを上げているように感じます※サークル専用集会エリアは利用僅かで判断はまだ
 
 探索(オンで遊べるモガの森に近い)をマルチPTで遊ぶために行う手順が面倒
 ソロで探索→救難信号(クエスト途中から参加要請を送る)→検索から探し合流する
 ※救難信号は不特定(全世界)に送られる。検索から探すにも挙がる候補が少なく困難
 探索へ向かいたいPTでクエストへ向かいクリア、失敗(リタイアも可?)した後に
 [メンバーを維持してキャンプに戻る]を選択する。これら二通りしかありません
 
 ここまで不満な点ばかり。ここから良い点
 
 クエストに途中から参加できるようになりました
 前述した救難信号に限らず、クエスト参加人数が埋まるまで集会エリアのメンバーは
 常時途中参加できます。闘技などの一部、任務クエスト(ストーリー、従来の村に近い)は
 進行度や成否に関わらず経験済みでなければ参加できません※同時ストーリー進行が難しい
 ※1人のクエストに途中参加した時点でモンスターが強化されるので注意
 
 マルチで行う探索が非常に楽しい。これだけでも十分に遊べるだけにオン周りの仕様が残念
 クエスト終わりに向かえる帰還先のキャンプがだらだらに最適※探索はここから行う
 フィールド移動し放題、攻撃し放題、採取し放題。乙し放題。ただチャットするだけもよい
 キャンプにはアイテムBOX、装備変更、クエスト受注も行えるため拠点に戻る必要がない
 好きなように動ける時間無制限の4人部屋がイメージし易いと思います。念願叶ったり
 
 
以上!


 
 
と、そんな感触です
まだ遊び始めて一週間しか経っていませんし進みも相変わらずの、ゆーっくり
なもんで、しっかりとした判断は出来ちゃおりやせん
 
ゲームそのものは良く出来ておりモンハン好きなら十分に、期待以上に楽しめると思います
進めてボリュームやモンスターとの対戦に何かを感じるかもしれませんけど(;・∀・)ねぇ…
とにかくオンライン周りが致命的にダメ。これでGOサインを出したカプコンを恨んでいます
 
これからのアップデートなどで良くなる可能性もありますが・・ううん・・
いちおー、春に予定されている大型アップデートで何かしらあると思うんだけど・・ううん・・
だいたい、春にジョーさん追加の無料アップデート!って仰っとるけどやねぇ
はじめからゲーム内に入れておくべきモンでしょ?それくらい(。´・ω・)手遅れになるで?
 
ほいで、無料!ってさ~あ?
それは、有料もっと追加するよ!って暗に示唆している風にも聞こえるんですよ?ねぇ…
 
魅力のあるモンハンなのになぁ。。
 
ううん、、やっぱりグチばかりに。やめやめ!
 
マルチプレイなども、そのうちに記録してみます(・∀・)めげない、楽しむ努力だ!
 
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